はてな
はてなでアルバイトをし始めたのが 2024 年の 11 月ごろだった気がするので働き始めて大体 1 年が経ったことになるが、すごく充実している。
オフィスに行くと無料で飲み物や軽食が貰える上に、高頻度で BBQ や祇園祭、マラソンなどのイベントが起こるのでかなり楽しい。

良い肉を食べさせてもらったりもした。
blog.sushi.money
仕事
2025 年の初めは Perl はおろか GraphQL も Terraform も何もわからん〜という感じだった気がするが、1 年経って Perl ともかなり仲良くなれた気がする。
コーディングで悩むことはある程度少なくなってきた一方、タスクの工数設定や、期日に間に合わなさそうな時に「まずそうっす」というエスカレーションをあげるタイミングなどは下手くそなので精進していきたい。
また、デザイナーさんやディレクターさんなどとお仕事をする上で、僕がやりやすい仕事の進め方ではなくチーム全体がやりやすい仕事の進め方を考えることを意識していきたい。
それと、タスクに着手した後で「ここの要件が曖昧なので詰めましょう」とディレクターさんに呼びかけることになると、ディレクターさんのコンテキストスイッチが負担になってしまったり最悪手戻りが発生してしまったりするので、要件を伝えられたタイミングで可能な限り曖昧な要件を指摘しきれるようになりたい。
Life is Tech!
自分が受け持っていたメンバーのうち 3 人ほどが 3 月に卒業して晴れて大学生になったのだが、普通に涙がちょちょぎれてしまった。
エモい。
Life is Tech! では、僭越ながら 2 年ほど Unity コースの講師として大学生の方々に対して Unity やゲームプログラミングについてお教えする立場にいるのだが、プライベートでは Unity はおろか C# も最近はあまり触れられておらず Unity の魅力を伝えるべき立場としては不甲斐ない限りなので、本年は最低 1 作品は Unity に関するアウトプットを出したいな、という気持ちでおります。

サイボウズ・ラボユース
確か 6 月か 7 月ごろにサイボウズ・ラボユースというプロジェクトに採択していただいて、サイボウズ・ラボの中谷さんの下で機械学習に関する研究をさせていただいている。
中谷さんは機械学習以外にもさまざまな領域に精通されていて、未熟な自分に嫌な顔ひとつせずなんでも教えてくれるので、日々学びがあり充実した研究をさせていただいている。




積んでいるゲーム
AI コーディングエージェントが流行したのは 2025 年の大きな出来事だった気がするが、おかげさまで僕も大ハマりしてしまい、2025 年はほとんどゲームをする時間を取れなかった*1。
暇があると PC を開いてしまうのと、いざゲームをやるぞ、となっても何から手をつけて良いかわからなくなってしまうので、2026 年は積みゲーを管理できるリストなどを作って優先度を決めて消化できる体制を整えたい。
今書いていて思い出したが、高校生の頃からずっと中途半端なところで止まっている「ペルソナ Q」はパパッと消化してしまいたい。
総括
2025 年は AI をはじめとして Web やシステムプログラミング言語など多方面に手を出していたが、それらのインプットをあまりうまくアウトプットできなかった気がしている。
YAPC::Fukuoka 2025 で LT をする機会をいただけたのは嬉しかった一方、色々な方の発表を見て自分の未熟さを思い知るところも多かったので、2026 年はブログも含めより一層アウトプットに力を入れていけると良いな、と考えている。
YAPC::Fukuoka 2025 では吉祥寺.pm や RubyKaigi などさまざまなカンファレンスにお誘いいただいたので、どんどん飛び込んでいきたい。
*1:アークナイツと雀魂は移動中などによくやっていた